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战争机器3详谈武器设计Gnasher

2018-10-28 11:55:14

《战争机器3》详谈武器设计,Gnasher霰弹枪

导读:《战争机器3》的首席游戏设计师Lee Perry今天特别谈了谈了Xbox 360版武器平衡性设计过程。 Perry今天在Epic的官方论坛上发了一个很长的帖子,在他看来Gnasher Shotgun应该是游戏里强的武器。 “我想如果你Gnasher用得很熟练的话……基本上你可以是稳赢(或关键词:战争机器3

《战争机器3》的首席游戏设计师Lee Perry今天特别谈了谈了Xbox 360版武器平衡性设计过程。

Perry今天在Epic的官方论坛上发了一个很长的帖子,在他看来Gnasher Shotgun应该是游戏里强的武器。

“我想如果你Gnasher用得很熟练的话……基本上你可以是稳赢(或者至多会被那些和你一样善于使用Gnasher的人抢风头),”他写道,“你甚至可以说‘战争机器根本就是Gnasher的天下’,我不会反对的。不过游戏也不光是Gnasher而已。你不可能用Gnasher应付所有的情况。但是在多人游戏中是这么回事。”

Perry继续说熟练的玩家开始认真看待那些还不是很熟练的玩家。“如果你在比赛中比别人强很多,那你估计也不会留下多少美好的回忆。”他说,“输掉游戏没什么关系,重要的是要给每个人都带来胜利的瞬间。”

虽然Gnasher Shotgun很强,但是Perry并不认为这打破了平衡。

“个人认为在游戏中一种武器很强每个人都想用,就像是一种角色很强每个人都用一样。不同种类的玩家,多样化的玩法可以让游戏更有乐趣,就算Gnasher很强也不会阻碍这一点。”

也有粉丝抱怨说Sawed-Off Shotgun让那些新玩家过于容易赚到人头了——虽然在长距离表现不行,但是短距离这种武器实在是毁灭性的。

Perry讨论了这个问题,但是他并不认为Sawed-off就是用来对付Gnasher的利器。

“躲在墙角偷袭不仅仅是Sawed-off干的事情,Gnasher玩家也喜欢这么做。还用喜欢用链锯的等等,从《战争机器1》时代开始每个人都知道不能对着敌人直冲,因为视角上的优势意义重大。”他说,“我之前写的‘非近战距离’指的是‘靠近玩家的(但是近战依然打不到的)一个距离范围’。我知道大家有点弄混了,在此我表示歉意。我指的并不是你武器近战可以打到的距离。我们现在不会公布具体数据,因为这些数据很可能随着升级补丁而改变。”

“你要说Sawed-off是Gnasher杀手,我不这么认为。也许我之前不确切的说过现在我记不得了,反正我没听别人提起过。某些人可能还没拿到Gnasher,或者怎么练都练不好。这些人可能会比较喜欢用Sawed-off,它可以提供丰富的战斗方式。”

总之:“数据显示Gnasher基本上是高手必修的武器,至少我是很喜欢用。如果你近在比赛的过程中经常被几个人联合击杀的话,你可能得思考一下如何改变你的战术了。”

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